目录前言:整个流程:一、配置路径二、打包三、初始化资源四、测试打包前言: 如果使用了GameFrameWork框架的话,你会发现你点击BuildAndRun按钮打包运行大概是运行不起来的。本篇就讲了怎么打包游戏运行。 我觉得我对于资源加载这块儿理解也不够深,所以本篇主要记录方法流程,不讲原理。想探究原理的可以先去看看官方手册,看看GF官网,然后看看其它GF大佬的B站视频啊,博客啊啥的(多看看,每一篇都有值得吸收的碎片,然后把这些碎片再拼成自己脑中的体系图景)。 废话不多说,开干!整个流程: 配置路径,准备用UGF自带的Editor打包 打出AB包 把打好的包复制
1.Resource:在Unity编辑器的Project窗口里创建,Resources文件夹下的资源全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load(文件名),需要注意:文件名不包括扩展名,打包后不能更改Resources下的资源内容。但是从Resources文件夹中加载出来的资源可以更改。2.Application.dataPath:这个属性返回的是程序的数据文件所在文件夹的路径,例如在Editor中就是项目的Assets文件夹的路径,通过这个路径可以访问项目中任何文件夹中的资源,但是在移动端它是完全没用。3.Application.
问题右键点击gitbashhere没有反应。原因本地的git.exe的地址可能进行了修改,发生了变化,但在注册表中相关配置没有及时得到更新。解决方案打开注册表,win+r输入regedit打开注册表:以下路径中的文件有涉及到git地址的全部进行更新:\HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shell\git_gui\HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shell\git_gui\command\HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shell\git_shell\HKEY_
我起初想要在macOS系统安装pip包,首先在终端安装homebrew,敲了命令:/usr/bin/ruby-e"$(curl-fsSLhttps://raw.githubusercontent...)"之后触发的报错,报错内容:curl:(6)Couldnotresolvehost:raw.githubusercontent... 下面介绍解决方法。第一步设置里搜索"DNS",点击"DNS域"或"DNS服务器"第二步点击"+"号,输入"8.8.8.8",点击右下角"好"按钮最后重新运行命令,会恢复正常(至少这个报错不会再出现)。
问题描述依照ArchLinuxWiki中,此页面介绍的方法,通过保持默认shell为Bash不变,然后添加execfish到合适的Bash配置文件中,比如.bashrc,可以使得Bash会正常执行/etc/profile和/etc/profile.d中的所有配置文件。然而,注意到,添加代码if[[$(ps--no-header--pid=$PPID--format=cmd)!="fish"]]thenexecfishfi到/root/.bashrc中以后(root账户的登录shell为bash),pacman安装部分软件包(例如bassh)的时候可能有如下报错:error:Unabletore
错误:Error:CouldnotopenclienttransportwithJDBCUri:jdbc:hive2://hadoop01:10000:java.net.ConnectException:拒绝连接(state=08S01,code=0) 先进入hive的安装路径通过bin/hiveserver2启动hive2servicemysqlstart启动mysql服务然后再打开一个新的终端,进去到hive的安装路径输入命令:bin/beeline连接hive2报错信息如图所示: 原因:hadoop集群没有启动,或者防火墙,selinux没关,集群处于安全模式解决方法:关闭防火墙seli
Unity实用方法合集Unity打字机效果2D坐标旋转计算球面坐标求值平滑移动鼠标位置获取2D屏幕坐标转世界坐标物体朝向目标多物体中心点生成本地图片加载画面线框显示画面线框显示搭载效果贝塞尔曲线绘制贝塞尔曲线绘制搭载效果网格弯曲网格弯曲搭载效果Delaunay模型生成代码很简单没有难度,都有注解,可以收藏一下方便后期使用。Unity打字机效果usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//////打字机效果///publicclassTextWriter
IDEA启动项目报错java:java.lang.OutOfMemoryError:GCoverheadlimitexceeded解决方案使用IDEA启动SpringBoot项目时,报内存溢出错误,导致服务启动失败:Error:java:java.lang.OutOfMemoryError:GCoverheadlimitexceeded报此错说明启动期间内存不够用了,把idea的启动进程堆内存值设大点就行了。设置窗口:Settings—>Build,Execution,Deployment—>Complier把buildprocessheapsize值改大点即可如下图所示:改成800后重新启动
目录1.前言2.Scene视图添加自定义菜单3.Hierarchy视图添加自定义菜单4.Project视图添加自定义菜单5.Game视图添加自定义菜单1.前言GenericMenu是Unity中的一个强大的类,用于创建和管理自定义上下文菜单(也称为弹出菜单)。可以使用GenericMenu来为编辑器中的不同场合或场景元素创建自定义右键单击菜单,以提供各种操作选项。方法描述allowDuplicateNames允许菜单具有多个同名的菜单项。AddDisabledItem向菜单添加已禁用的项。AddItem向菜单添加一个项。AddSeparator向菜单添加一个分隔符项。DropDown在给定屏幕
复现炮哥带你学—Yolo5训练安全帽(vscode+pytorch)报错总结,数据库链接+权重文件链接1、本篇博客说明2、训练YOLOV5前的准备工作2.1学习第四步对应的博客链接和B站链接2.2数据集下载2.3YOLOV5源代码下载2.4权重文件yolov5s.pt下载2.5放置划分好的数据集和权重文件2.6修改我们需要的数据.yaml文件2.7修改我们需要的模型.yaml文件2.8修改我们的train.py文件2.9修改我们的datasets.py文件3、开始我们的bug解决之旅3.1运行requirements.txt配置发生报错3.2运行train.py发生报错之SPPF类报错3.3运